Sword & Fairy 6 mang đến một trải nghiệm nhập vai tiên hiệp khá hấp dẫn. Quả nhiên là thế nếu game không mắc phải những vấn đề kỹ thuật và chất lượng dịch thuật kém. Đây là điều mà nhà phát triển cần phải chuyên tâm giải quyết. Bên cạnh cốt truyện và bối cảnh mới lạ, cùng các hệ thống mang đậm tính kiếm hiệp thú vị, khó có thể phủ nhận trò chơi đã tự tạo được nét khác biệt giữa một rừng game cùng thể loại khác trên thị trường. Tiếc thay, nhiều vấn đề tưởng nhỏ mà không nhỏ đã khiến nó tự đánh mất những ưu điểm của bản thân. Dẫu vậy, nếu yêu thích thể loại tiên hiệp, không ngại vấn đề hiệu năng kém và có khả năng đọc hiểu Hoa ngữ, đây thật sự là một tựa game để đổi gió rất đáng chú ý. Bản Anh ngữ tuy vẫn ở mức đọc hiểu được, nhưng các hạ sẽ khó lòng cảm thụ cái hồn về mặt nội dung vốn là điểm nhấn của game.
Hệ thống chiến đấu trong Sword & Fairy 6 khá giống game Final Fantasy XIII với thanh chạy chờ đến lượt quen thuộc. Đồng đạo võ lâm có thể chọn một nhân vật điều khiển chính, trong khi các nhân vật còn lại sẽ do AI điều khiển theo một chiến thuật định trước. Nếu muốn, các hạ cũng có thể chuyển đổi qua lại giữa các chiến thuật này theo thời gian thật. Điểm nhấn của hệ thống chiến đấu là các tuyệt đỉnh công phu đậm chất kiếm hiệp hết sức hoa lệ của các nhân vật khi xuất chiêu. Mỗi nhân vật sẽ có một số lượng thanh hành động nhất định. Mỗi tuyệt kỹ sẽ chiếm từ một đến hai thanh hành động. Các hạ phải tính toán để tận dụng thanh này một cách hợp lý.
Xem thêm:
http://baipoker888.ria10.com/top-bet/project-winter-review
Tiếc thay, hệ thống chiến đấu của Sword & Fairy 6 khá thiếu chiều sâu. Ngoại trừ các trận đánh đại quái thú hoặc cao thủ võ lâm, phần lớn những gì các đồng đạo võ lâm làm khi tham chiến là nhấn nút chọn công kích đến khi tiêu diệt hết kẻ thù. Hoặc nếu không, các hạ cũng có thể bật auto để mọi nhân vật tự chiến cho đỡ nhọc công. Không những thế, thiết kế giao diện hệ thống tuy đơn giản, nhưng lại thiếu tinh tế nên thường khiến quý đồng đạo võ lâm loay hoay rất mất thời gian với những tùy chọn cơ bản khi tham chiến, như dùng vật phẩm hay xuất chiêu. Đã vậy, game cũng không hướng dẫn rõ ràng cơ chế gameplay kiểu cầm tay chỉ việc như thường thấy, mà chọn cách rắc rối hơn là dùng khung hình minh họa đầy chữ và chữ với khá nhiều lỗi nhập liệu.
Không ngờ đây lại là một đáng tiếc khác khi phần dịch thuật trong Sword & Fairy 6 khá tệ. Cảm giác giống như người chuyển ngữ sang Anh ngữ không chuyên, không hiểu được các yếu tố tiên hiệp được xây dựng trong game. Rất nhiều đoạn hội thoại thường có xu hướng dịch theo từng từ một, giống như các hạ tra từ vựng trong từ điển rồi điền vào vậy
go88 nổ hũ . Thậm chí cách dùng từ đôi khi không khác gì việc các hạ hay gọi là ‘tiếng bồi’, tai hại vô cùng. Điều này vô tình làm dở đi cả một pho truyện tiên hiệp hấp dẫn được xây dựng trong game. Nếu không có dịp trải nghiệm bản tiếng Trung để so sánh, các hạ sẽ vô cùng thất vọng với bản Anh ngữ.
Đồ họa game khá hoa lệ trong bối cảnh, nhưng lại khá nhàm chán khi vào các thị trấn, kinh thành. Hình dựng các nhân vật ở mức khá nhưng chuyển động còn cứng và đơ. Biểu cảm khuôn mặt rất hạn chế, thường không thể hiện được cảm xúc cần thiết trong các đoạn hội thoại. Đó là chưa nói đến Sword & Fairy 6 không cho phép tạm dừng khi các đoạn chuyển cảnh diễn ra. Trò chơi thậm chí chỉ cho phép đồng đạo võ lâm xác nhận bỏ qua đoạn chuyển cảnh trong 10 giây đầu và nếu không bấm nút ở thời điểm này, các hạ buộc phải xem toàn bộ đoạn chuyển cảnh đôi khi dài lê thê mà không thể tạm dừng khi cần thiết, vô cùng ức chế.