Khám phá không gian và quản lý tài nguyên có lẽ không phải là một thể loại quá xa lạ trên thị trường. Nhưng mỗi khi nghĩ đến thể loại này là tôi lại nhớ đến “thảm họa” ngày xưa của No Man’s Sky, nên khá dè dặt khi quyết định trải nghiệm Astroneer. Trò chơi từng phát hành Early Access / Game Preview lần lượt trên hai nền tảng Windows và Xbox One khá lâu. Mãi đến gần đây thì tựa game này mới chính thức phát hành trên cả hai nền tảng nói trên và tôi mới có dịp trải nghiệm tựa game này.
Astroneer đưa người chơi đến với bối cảnh cơn sốt vàng ở thời điểm thế kỷ 25. Người chơi là một trong số những kẻ muốn tìm kiếm cơ hội đổi đời ngoài không gian vũ trụ, khai thác các tài nguyên quý giá từ các hành tinh với công cụ có khả năng định hình thế giới, thay đổi địa hình. Tài nguyên có thể dùng để trao đổi hoặc chế tạo thành những công cụ, phương tiện hoặc module mới để tạo nên mọi thứ, từ những căn cứ công nghiệp khổng lồ cho đến những cơ sở di động.
Lối chơi của Astroneer không mới, nhưng cách xây dựng game mang đến cảm giác khá thư giãn với phần điều khiển đơn giản và dễ tiếp cận. Nhân vật của người chơi được thể hiện ở góc nhìn thứ ba, kết hợp với các yếu tố sinh tồn và chế đồ thông qua một trải nghiệm sandbox hấp dẫn. Tuy nhiên, điểm trừ đầu tiên của game là phần Tutorial khiến tôi cảm thấy khá lúng túng. Trò chơi không hề hướng dẫn chi tiết các yếu tố gameplay, mà chỉ đơn giản yêu cầu bạn thực hiện các nhiệm vụ cho mục đích này với vài chỉ dẫn khá ngắn gọn, gây khó hiểu. Nhất là trường hợp bạn không chịu khó khám phá môi trường màn chơi, tìm hiểu kỹ hơn nhiệm vụ phải làm trong phần chơi này là gì.
Do chưa từng trải nghiệm game ở phiên bản Early Access / Game Preview nên tôi không thể chia sẻ những thay đổi đáng chú ý trong bản phát hành chính thức. Dù vậy, trải nghiệm trong phiên bản chính thức của Astroneer đưa người chơi đến với các hành tinh, mỗi hành tinh đều là những thử thách chờ đón cùng với rất nhiều khả năng tùy biến khác nhau khá thú vị. Bên cạnh các yếu tố quản lý tài nguyên quen thuộc, người chơi còn phải quan tâm đến vấn đề không khí để thở cho nhân vật thông qua việc xây dựng các Tether, nhằm luân chuyển không khí trong môi trường màn chơi tới những nơi mà bạn di chuyển.
Xem thêm:
http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/pode-review-coop
Nếu đi xa khỏi những Tether này, nhân vật bạn sẽ bị chết vì ngạt thở. Điều thú vị là trò chơi xây dựng các Tether giống như những con đường thường thấy trong bất kỳ tựa game xây dựng và quản lý tài nguyên nào. Nhân vật đi tới đâu cũng có một ống thở dài chạy theo rất hài hước, nhưng có vẻ hợp lý và khá giống trong phim. Bên cạnh yếu tố không khí, bạn còn phải quan tâm đến các tài nguyên có trên hành tinh và sử dụng công cụ thu thập chúng để chế tạo ra những thứ cần thiết khác. Thậm chí, bạn có thể đào những cái hố sâu trên bề mặt của hành tinh, hay thay đổi địa hình của cả thế giới xung quanh trong trải nghiệm.
Nói một cách khác, màn chơi trong Astroneer là thế giới của người chơi và bạn có thể làm bất cứ điều gì tùy thích. Bạn có thể xây dựng những thứ cần thiết để trốn thoát khỏi hành tinh hoặc tiếp tục phát triển căn cứ hiện tại thành một thị trấn xinh tươi hay thế nào cũng được, tùy bạn. Chính vì vậy mà trải nghiệm trong game rất dễ gây nghiện với những ai yêu thích lối chơi này, nhưng cũng sẽ là một điểm trừ không nhỏ với những ai không thích kiểu chơi mang nặng tính lặp lại mà trải nghiệm game mang đến.
Trang chủ:
https://go88.blog