忍者ブログ

betpoker888

Dungeon Encounters Role-playing hấp dẫn nhất hiện nay

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Dungeon Encounters Role-playing hấp dẫn nhất hiện nay

Ý tưởng của Dungeon Encounters là gỡ bỏ những thứ làm nên vẻ hào nhoáng trong trải nghiệm, chỉ để lại cơ chế gameplay cơ bản tạo thành cái hồn cho một game nhập vai. Chính vì vậy mà trò chơi khó lòng dành cho số đông, bất chấp việc nó được bảo chứng bởi cái tên Ito Hiyoruki. Dành cho bạn nào không biết thì ông là “cha đẻ” của hệ thống Active Time Battle trong series game Final Fantasy, đồng thời giữ vai trò chỉ đạo ba JRPG vô cùng kinh điển mà người viết rất yêu thích: Final Fantasy VI, Final Fantasy IX và Final Fantasy XII.
Điều đó cũng đồng nghĩa đồ họa và câu chuyện kể không phải là tâm điểm của trải nghiệm Dungeon Encounters. Kỳ thực, cốt truyện game chỉ gói gọn 2 phân đoạn ngắn bằng chữ. Nó đơn giản đến mức bạn cũng không cần quan tâm làm gì. Thay vào đó là cơ chế gameplay tuy đơn giản nhưng vô cùng có chiều sâu, kết hợp cùng những bản nhạc nền xuất sắc do “phù thủy nhạc game” Uematsu Nobuo sáng tác. Trải nghiệm game bắt đầu bằng việc người chơi lựa chọn party tối đa 4 nhân vật từ danh sách có sẵn. Mỗi nhân vật có hình đại diện kèm theo mô tả ngắn.

Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/cotton-100-percent-review


Dungeon Encounters là JRPG vô cùng đơn giản sở hữu thiết kế hardcore, thử thách bạn đến tận cùng với lối chơi khám phá hang động. Đó là trải nghiệm không giống bất kỳ cái tên nào mà tôi từng chơi. Trò chơi được thiết kế như bàn cờ mê cung chia làm nhiều tầng tháp, không có xí ngầu mà đầy những chướng ngại vật và yếu tố ngẫu nhiên ngăn người chơi tiếp bước giữa các tầng. Đồ họa game cũng không có gì ấn tượng ngoài hình đại diện nhân vật chính trong party bằng 3D, di chuyển trên những ô bàn cờ nói trên với chuyển động đơn giản.
Trải nghiệm Dungeon Encounters diễn ra trên bàn cờ được thiết kế như mê cung. Người chơi điều khiển party di chuyển trên các ô vuông, tương tác với những ô có chữ và số để kích hoạt các sự kiện khác nhau. Chẳng hạn ô 06 và 07 lần lượt hồi máu và hồi sinh cho party, trong khi các ô từ 7x đến 9x lại cập nhật thông tin “bách khoa toàn thư” những kẻ thù mà bạn đụng độ trong hành trình khám phá tòa tháp. Mọi thứ được trình bày đơn giản, không màu mè cũng chẳng có bất kỳ đoạn phim chuyển cảnh bắt mắt thường thấy trong các JRPG truyền thống.

Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/cotton-100-percent-review
Khác với Bravely Default II, chiến đấu trong Dungeon Encounters sử dụng hệ thống ATB nhưng có chút biến tấu so với các game Final Fantasy kinh điển. Trải nghiệm chiến đấu gần như không có hình ảnh chuyển động nào khi địch và ta giao tranh. Bù lại, thiết kế artwork các nhân vật rất đẹp và nổi bật. Về cơ bản, mỗi nhân vật trong party và kẻ thù đều có hai chỉ số phòng thủ liên quan đến vật lý và phép thuật. Muốn tiêu diệt kẻ thù, người chơi phải dùng đòn tấn công tương ứng để phá vỡ chỉ số phòng thủ của chúng trước.
 
Mỗi kẻ thù lại có điểm yếu trong phòng thủ vật lý (PD) và phép thuật (MD). Điều tương tự cũng áp dụng cho các nhân vật trong party của người chơi. Tuy thiết kế đơn giản nhưng mang đến tính chiến thuật rất cao cho trải nghiệm chiến đấu trong Dungeon Encounters. Người chơi không chỉ đơn giản tấn công đến cạn HP của kẻ thù là thắng. Bạn phải vận dụng các lợi thế chiến đấu của mỗi nhân vật, phá vỡ chỉ số phòng thủ vật lý và phép thuật tương ứng về zero trước khi có thể gây sát thương đến kẻ thù và triệt tiêu HP của chúng.

Trang chủ: https://go88.blog

https://nootheme.com/forums/users/go88blog/
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R