Vừa qua, một số nghệ sĩ tại Studio Naughty Dog đang tham gia phát triển cho dự án mới nhất của họ là The Last of Us Part II thì bất ngờ 1 tai nạn xảy ra, một ống kim loại lớn đã rơi xuống từ phía trên và đáp xuống ngay trên bàn làm việc của họ. Nó chỉ cách mặt họ khoảng vài phân, xém tí nữa là hậu quả sẽ rất thảm khóc nếu nó lấy đi tính mạng của vài nhân viên ngay trong thời điểm đó. Mặc dù lúc đó trời đã khá là khuya khi mà đồng hồ làm việc của họ là 9 giờ, trong khi các công nhân ở phía trên họ chủ quan nghĩ rằng giờ này thì còn ai ở công ty mà làm việc nữa.
Sau sự việc này chủ sở hữu của tòa nhà đã ngay lập tức sa thải đội xây dựng đó và thuê những người mới thực hiện nhiều biện pháp an toàn hơn để đảm bảo rằng tai nạn sẽ không xảy ra một lần nào nữa. Tuy nhiên điều mà người viết muốn nói ở đây không phải là tai nạn trên kia, mà qua tai nạn đó chúng ta có thể thấy một điều kì lạ đó là 9 giờ tối mà Naughty Dog vẫn phải làm việc. The Last of Us Part II tựa game về bối cảnh hậu tận thế giữa những người đang cố phải sống sót, sinh tồn để đấu tranh sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 5 sắp tới đây. Theo nhiều đánh giá chuyên môn khen ngợi đây có lẽ sẽ là tựa game đi vào lịch sử những game hay nhất và hơn ai hết đội ngũ phát triển Naughty Dog rất tự tin về chất lượng của sản phẩm. Tuy nhiên, bạn biết đấy đằng sau sự thành công của tựa game là một cái giá phải đánh đổi rất lớn.
Thoạt nhìn Uncharted 4 thành công nhưng những gì đánh đổi là sự ra đi của những người giỏi.
Ngay cả trong thời buổi mà ngành công nghiệp game đang rất phát triển và phổ biến hơn, bạn sẽ rất khó tìm kiểu những tựa game biệt lập có nét sáng tạo và phá cách, thì Naughty Dog vẫn thể hiện rằng họ là một đội ngũ làm game rất chuyên nghiệp và nổi bật. Vì sao lại nói như vậy, đơn giản thôi bạn cứ hình dung và làm một phép so sánh đơn giản giữa nét đồ họa của các game do Naughty Dog thực hiện và những game AAA đến từ hãng khác bạn sẽ thấy rõ điều này. Đồ họa của game được thiết kế theo hướng chân thực và tỉ mỉ, gần như chạm ngưỡng cao nhất phần cứng của chiếc máy đó. Chưa hết, khi bạn chiếu rọi chiếc đèn pin vào mặt của Ellie, cô nàng sẽ chớp mắt vì chói rồi quay mặt đi để tránh ánh đèn bạn rọi vào. Những chi tiết đó đã được Naughty Dog thể hiện rất cầu toàn, họ muốn mỗi một chi tiết như vậy trong game đều phải thể hiện tuyệt vời sống động.
Cho đến khi nhiều người đến tận nơi và tò mò về nơi làm việc của Studio này, và chính họ cũng không khỏi ngạc nhiên khi biết rằng đây vừa là nơi làm việc tốt nhất mà cũng tồi tệ nhất trên thế giới. Làm việc tại Naughty Dog bạn có quyền thiết kế những tựa game yêu thích, được giới phê bình đánh giá cao và khen ngợi. Được làm việc với những con người giỏi nhất trong các lĩnh vực của họ, nhà soạn nhạc danh giá, đạo diễn game lừng danh, họa sĩ thiết kế, hay các kỹ sư chuyên môn về phần cứng,… Cái giá phải đánh đổi cho điều đó là họ phải bỏ 12 giờ cho ngày làm việc tại đây, hoặc đôi khi sẽ lâu hơn tùy vào các dự án game hạn định. Họ phải đối mặt với rất nhiều khủng hoảng, suy giảm về sức khỏe, tinh thần và thậm chí đánh đổi cả những mối quan hệ của họ bên ngoài cuộc sống cũng như dành thời gian cho gia đình họ cho đến khi kiệt sức…
Dự án Uncharted luôn bị vắt sữa cùng hàng tấn áp lực khác đè lên vai đội ngũ phát triển.