Với Mọt, đó là một ngôi nhà giữa đồng hoang được xây bằng gỗ, đất và đá, cùng một bức tường đất cao 5 mét rào kín xung quanh, nhưng vì một lý do nào đó, quái vật vẫn xuất hiện. Bên dưới lòng đất ngôi nhà là cả một hệ thống đường hầm chật hẹp 2×1 chẳng khác gì địa đạo Củ Chi – không phải Mọt tui lo xa, mà bởi vì đó là cách di chuyển tìm thức ăn an toàn nhất trong những đêm đói lòng mà lại chưa biết cách để… ngủ. Tác giả phải điều khiển nhân vật của mình đào hàng trăm mét dưới lòng đất, và chỉ trồi lên khi cảm thấy đã đi đủ xa. Nếu may mắn, sẽ có một vài chú heo hồng tròn trĩnh ở xung quanh, đem lại cho Mọt một chút thức ăn để tiếp tục cuộc hành trình đào bới.
Minecraft
Một thế giới đơn giản nhưng nhiệm màu.
Rồi thời gian trôi qua, và những công trình mà Mọt tui xây nên được thăng cấp. Một ngôi nhà trên cây cao chạm mây trong thế giới Survival cùng thằng bạn thân, với ngọn hải đăng cao trăm mét có bốn bức tường bằng… cát (ai bảo cát là vô dụng?). Tòa lâu đài kiên cố bao trùm cả một hòn đảo, với dân làng bị… bắt cóc về từ cách xa đó hàng km. Một con tàu sân bay với nhóm bạn bốn người. Rồi Mọt biết về Redstone, về những “nông trại” đem lại sắt cùng đủ loại tài nguyên mà chủ nhân chỉ cần xây lên và chờ đợi.
Trong khi Mọt lên đời những công trình của mình trong Minecraft, bản thân Minecraft cũng được “lên đời”. Tựa game xây dựng và khám phá được phát triển bởi chỉ một mình Markus Persson ngày nào giờ đã bán được hơn 176 triệu bản (số liệu tháng 5/2019), và phiên bản Free to Play của nó do NetEase phát hành tại Trung Quốc cũng có hơn 200 triệu lượt tải về. 112 triệu người đăng nhập vào Minecraft hàng tháng, và đến năm 2022, chúng ta sẽ được xem một bộ phim live-action được xây dựng trên nền tảng thương hiệu này.
Một phim live-action do fan thực hiện.
Minecraft đã ảnh hưởng rất nhiều đến ngành công nghiệp game. Ban đầu, Markus quyết định bán phiên bản Alpha chưa hoàn chỉnh của trò chơi để game thủ có thể chơi thử và phản hồi, đồng thời hứa rằng những ai đã mua bản Alpha sẽ nhận được phiên bản hoàn chỉnh miễn phí. Hàng nghìn game thủ nhảy vào trò chơi bởi sự độc đáo và sáng tạo của nó – trong đó có Mọt. Điều này đem lại cho Markus khoản thu nhập cần thiết để rời khỏi công việc cũ của mình, thành lập Mojang và thuê người giúp đỡ để cải thiện chất lượng của Minecraft từ những phản hồi của người chơi.
Bạn có thấy quen thuộc không? Đó có vẻ chính là tiền thân của hình thức Early Access mà ngày nay, hàng ngàn nhà phát triển từ nhỏ đến lớn sử dụng để giảm thiểu rủi ro cho tựa game của mình. Nhờ Early Access, nhà phát triển biết được game thủ của mình muốn gì và chiều họ ngay lập tức, thay vì bỏ ra vài năm làm một trò chơi rồi tung nó ra và… thắp nhang cầu nguyện trò chơi sẽ đánh trúng thị hiếu của một nhóm game thủ đủ nhiều để đem về lợi nhuận cho studio. Vì vậy, Mọt có thể nói rằng Minecraft đã thay đổi cấu trúc và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp game.
Đâu là tựa game hấp dẫn hơn, Minecraft hay Terraria?