Swords & Soldiers 2 Shawarmageddon mang đến một trải nghiệm quản lý tài nguyên và chiến thuật có lối chơi đơn giản nhưng lại rất có chiều sâu trong trải nghiệm. Đồ họa phong cách hoạt hình dễ thương, nhiều màu sắc và hài hước với mức độ chi tiết rất cao là một điểm cộng không nhỏ. Sự kết hợp với Nintnendo Switch thật sự là một cặp đôi hoàn hảo do đặc thù gameplay có màn chơi trải nghiệm ngắn hạn và khả năng cơ động cực cao nhất là trải nghiệm multiplayer của trò chơi. Nếu yêu thích thể loại này và muốn có một trải nghiệm mà bạn có thể chơi để giải trí ngắn hạn và cơ động bất kỳ lúc nào, đây là một tựa game rất đáng chú ý.
Trò chơi vẫn tiếp tục với câu chuyện về người Viking đầy hài hước, đứng đầu là cái tên Redbeard trong một cuộc hành trình tìm kiếm một… cây đèn với muôn vàng thử thách đầy chông gai. Tuy nhiên, cốt truyện có lẽ là điểm yếu nhất của Swords & Soldiers 2 Shawarmageddon so với phần chơi trước. Đồ họa là một trong điểm nhất lớn nhất của trò chơi, với phong cách hoạt hình dễ thương và đậm chất trào phúng. Thế nhưng, dù nó vẫn làm khá tốt việc giúp giữ sự tươi vui trong trải nghiệm, nhưng cách kể chuyện thông qua mỗi nhiệm vụ tạo cảm giác thiếu liền mạch.
Chưa kể, nội dung cũng không gây được hào hứng cho người chơi ngoài yếu tố gây hài cố ý mà bạn không thể bỏ qua. Tôi rất không thích ở điểm trò chơi không cho phép bạn bỏ qua phần lời thoại của câu chuyện kể mà chưa chắc người chơi quan tâm hay muốn xem. Bù lại, Swords & Soldiers 2 Shawarmageddon làm khá tốt ở khâu hướng dẫn ban đầu cho người chơi hết sức chi tiết. Yếu tố nội dung mới cũng được đưa dần vào trò chơi khá bài bản, không tạo cảm giác quá dày gây khó khăn cho trải nghiệm. Vấn đề ở chỗ, điều này cũng đồng nghĩa trò chơi không có nhiều điểm nhấn mới trong cơ chế gameplay so với phần đầu.
Người chơi vẫn tiếp tục xây quân và công trình để thu thập tài nguyên là vàng và mana. Phần lớn nhiệm vụ là tiêu diệt toàn bộ kẻ thù ở phía cuối màn hình với độ khó đôi lúc khá “căng”. Một màn chơi thường là những cuộc hỗn chiến theo kiểu quân bên nào đông hơn thì thắng, buộc người chơi phải vận dụng tài nguyên một cách hiệu quả chứ khó có chuyện “ăn may”. Vấn đề ở chỗ, tài nguyên xây quân dựng tháp của người chơi khá hạn chế, trong khi kẻ thù lại rất cuồng sát. Không có nhiệm vụ nào cho bạn tài nguyên dồi dào để tấn công kiểu “lấy thịt đè người”. Thay vào đó, trò chơi luôn đòi hỏi người chơi phải tính toán một cách cẩn thận việc xây quân nào, lợi hại ra sao trước tình hình trận chiến trước mắt.
Mỗi quyết định của bạn dù đúng hay sai, đều có tác động rõ rệt đến cục diện của trận đấu nhưng thường ở hậu quả sau cuối chứ không phải nhãn tiền trước mắt. Khó là ở chỗ đó. Chẳng hạn như một cách cố gắng câu giờ khá hiệu quả là trong khi chờ viện binh kéo tới, bạn có thể dùng phép để hồi máu cho một quân máu trâu đứng “tank” với kẻ thù. Hoặc khi quân của người chơi đang sắp sửa bị kẻ thù “đè bẹp”, bạn có thể dùng phép thuật biến họ thành cừu để “lách qua” một cách nhẹ nhàng, tránh hao binh không cần thiết. Lối trải nghiệm xen kẽ giữa phần điều khiển của người chơi và phần do AI chiến đấu tạo nên những khoảnh khắc “điều binh khiển tướng” khá tuyệt vời. Đây cũng là yếu tố chiến thuật quan trọng trong trải nghiệm Swords & Soldiers 2 Shawarmageddon.
Hầu hết các loại quân đều do AI của trò chơi điều khiển. Chúng thường không có mục tiêu nào khác là luôn tiến về phía trước, tấn công bất kỳ kẻ thù nào mà chúng đụng độ trên đường. Người chơi chỉ “ra tay” khi cần thiết để đảo chiều cuộc diện trận chiến. Dù trải nghiệm không xem nhẹ phần điều khiển của người chơi, nhưng lối chơi tối giản của game dành rất ít không gian để bạn trực tiếp điều khiển cuộc chiến. Người chơi phải tính toán trên cục diện của trận chiến, suy nghĩ loại quân nào để xây hay sử dụng những kỹ năng hỗ trợ nào để bảo đảm lợi thế cao nhất cho quân ta trên chiến trường. Điều này khá quan trọng vì phần lớn màn chơi đều chọn sẵn quân nào có thể dụng binh cho bạn.
Trang chủ:
https://go88.blog