忍者ブログ

betpoker888

White Day A Labyrinth Named School

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

White Day A Labyrinth Named School

White Day: A Labyrinth Named School là game kinh dị sinh tồn xuất xứ từ đất nước kim chi. Trò chơi được “đập đi xây lại” hai lần với hướng đi khác nhau. Lần đầu là dành riêng cho nền tảng di động với đồ họa 3D được thay bằng hình tĩnh 2D. Lần thứ hai là chuyển sang công nghệ 3D hoàn toàn cho toàn bộ trải nghiệm và được phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau. Đây cũng là phiên bản được đề cập trong bài.
White Day: A Labyrinth Named School bản làm lại thứ hai đưa người chơi nhập vai cậu học sinh cấp ba Lee Hui-min vừa chuyển đến trường trung học phổ thông Yeondu nhiều ẩn khuất. Ban đầu, diễn biến nội dung giống như truyện ngôn tình khi nhân vật chính “crush” cô bạn học Han So-young. Cậu lẻn vào trường và dự tính dùng quyển nhật ký bỏ quên của cô làm lý do gặp gỡ và tỏ tình vào ngày White Day. Tuy nhiên, cơ hội tỏ tình đâu chưa thấy, chỉ thấy ma và quái vật cùng ông bảo vệ xuất hiện, rượt chạy trối chết.
So với bản The School: White Day dành cho nền tảng di động, White Day: A Labyrinth Named School có sự cải thiện về chất lượng đồ họa, đặc biệt là tông màu nhìn có chiều sâu và hiệu ứng ánh sáng tốt hơn. Tuy nhiên, phiên bản này vẫn có đồ họa trông khá cũ kỹ so với mặt bằng chung ở thời điểm phát hành vài năm trước. Ánh mắt các nhân vật có nhìn hơi sắc lạnh và rùng rợn, rất hợp với trải nghiệm game. Điểm trừ lớn nhất là chuyển động của các nhân vật nhìn rất thiếu tự nhiên.
Ngược lại, điểm cộng lớn nhất của White Day: A Labyrinth Named School là khía cạnh giải đố khá thử thách so với phần lớn những tựa game cùng thể loại mà tôi từng trải nghiệm. Mặc dù mô típ chung thường xoay quanh việc di chuyển qua lại giữa nhiều khu vực khác nhau, tạo cơ hội cho những màn hù dọa được diễn ra, roland go 88 p ,nhưng chúng đều mang đến cảm giác khá thỏa mãn. Tuy nhiên, AI của trò chơi lại thường tạo cảm giác bực mình với khả năng xuất quỷ nhập thần của ông bảo vệ, đến mức tuy biết trước vẫn thấy bực bội.
Đây cũng là nhân vật tâm điểm của trải nghiệm game, được thiết kế để xuất hiện một cách tùy tiện nhằm cản trở người chơi tiếp cận các vị trí giải đố. Ở góc độ người chơi, nhân vật này chẳng hề đáng sợ chút nào nếu không nói là chỉ giỏi gây ức chế trong nhiều phân đoạn “không rủ cũng tới”. Tôi đồ rằng nhà phát triển thiết kế nhân vật này như một công cụ để kéo dài thời gian trải nghiệm, trong khi nếu loại bỏ hoàn toàn vai phản diện này cũng không ảnh hưởng nhiều mà thậm chí còn biến trải nghiệm game tốt hơn rất nhiều.
 
Thử tưởng tượng bạn đang lén lút khám phá những hành lang tăm tối giữa phần nhạc nền rùng rợn. Tiếng cọc cọc trên sàn gỗ trước mỗi bước chân và những âm thanh khác gần như tạo cảm giác nóng ấm giữa hai chân bạn. Bất ngờ, một gã cầm đèn pin và gậy xuất hiện, rượt bạn chạy tọt vào nhà vệ sinh. Nín thở để không phải hít lấy hít để mùi amoniac và chờ hắn bỏ đi. Đáng nói, tình huống này diễn ra thường xuyên đến mức ức chế, nhưng không phải vì gã đáng sợ mà vì xảy ra quá nhiều theo một mô típ và mục đích cũ mèm: câu giờ

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://alphacs.ro/member.php?65676-go88mobi
https://reibert.info/members/go88mobi.256543/
https://aspiriamc.com/members/go88mobi.9595/#about
https://hypixel.net/members/go88mobi.5193314/#about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R